开发越久越没人玩!《天外世界2》《宣誓》销量未达预期
去年,越久越没预期黑曜石娱乐接连推出了三款大型游戏——《天外世界2》、人玩《宣誓》以及以抢先体验形式上线的天外《禁闭求生2》。尽管前两款作品获得了较好的世界评价,但工作室负责人费加斯·厄克特透露,宣誓销量它们的未达销量未能达到微软的销售预期。
厄克特表示:“它们并非灾难,越久越没预期我不会说这是人玩沉重打击。更像是天外:‘这确实令人遗憾。我们能从中吸取什么教训?世界’” 相比之下,《禁闭求生2》取得了相当不错的宣誓销量市场反响,并且随着近期大型更新的未达推出,游戏体验变得更好。越久越没预期

因此,天外黑曜石正在重新评估其游戏开发模式。正如厄克特所言:“我们需要深入思考在游戏中投入多少内容、花费多少预算以及开发周期多长。” 其中一项调整是缩短开发时间,目标是将每款游戏的开发周期控制在三到四年,而非像《宣誓》和《天外世界2》所经历的超过六年。
《天外世界2》的导演布兰登·阿德勒坦言:“我认为没有人真正喜欢五、六、七年的开发周期。我们某种程度上是被迫适应了这种节奏。” 相比之下,《禁闭求生2》仅用了两年时间开发,而这个项目在2023年Eidos Montreal提出合作构想之前,甚至不在计划之内。

尽管黑曜石未来可能会考虑外包更多工作,但玩家很可能不会再次看到它在同一年发布三款游戏。《隐迹渐现(Pentiment)》总监Josh Sawyer指出:“错开发布档期有助于公司管理资源,避免让所有人精疲力竭。同一年发布三款游戏并非好事,这通常是计划出现偏差的结果。”
关于未来发展,据报道黑曜石娱乐目前有四个不同的未公布项目正在开发中。随着《辐射:新维加斯》重制版的传言流传,人们希望工作室能回归这一标志性RPG系列。同时,黑曜石将继续为《禁闭求生2》提供更新,并定于2月17日将《宣誓》带到PS5平台。
- ·品牌出海大爆发!速卖通Brand+渗透近40%,涌现多个黑马品牌
- ·从联动到新作 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》源于试探性提案
- ·EA 2026财年创造历史 净预定额首次突破80亿美元
- ·有哪些种类的玻璃容器 玻璃杯选购方法,行业资讯
- ·妹子游戏本过热 维修师父10秒搞定:散热口被贴纸堵死
- ·水晶与玻璃的区别是什么 水晶与玻璃应怎么区分,行业资讯
- ·《巫师》粉丝解开萝卜名字之谜:源于马贩子的奇妙比喻
- ·最高检:2023年共批准逮捕侵害未成年人犯罪53286人
- ·友商纷纷涨价 余承东谈华为手机为何不涨价
- ·夹胶玻璃中的pvb和eva有什么区别 PVB夹胶玻璃中间膜有什么特点,行业资讯
- ·PS5欧美四月下载榜:《识质存在》未能夺冠!
- ·夏季游戏节造势宣传片 锁定6月6日开幕直播活动
- ·为“黄金大劫案”兜底,中国黄金与加盟商利益共生
- ·玻璃节前低位震荡,行业资讯
- ·好吃又好卖!动销快,高毛利!怪不得抢成这样!
- ·《巫师》粉丝解开萝卜名字之谜:源于马贩子的奇妙比喻
