叫板FS社 主创称《堕落之主2》流派比《法环》更丰富
近日,叫板《堕落之主2》开发商CI Games发布了一期聚焦战斗系统的社主开发者日志,游戏总监James Lowe在视频中坦率对比了本作与FromSoftware旗下魂系作品在流派构建(build)与重角色加点机制上的堕落设计理念差异,引发玩家热议。流派
“在FromSoftware的比法游戏里,我找到一个build就能打通关;而在《堕落之主》里,环更我更愿意不断尝试新花样。丰富”

Lowe在开场便谨慎表态:“我并不是叫板在贬低FromSoftware。”他随后解释道,社主在FS社的堕落作品中,自己一旦确定了某套build,流派基本就会用它打通整个流程,比法很少中途更换。环更“那套build大概率就是丰富我整个体验的全部了,我不会真的叫板去折腾它。”

“但在《堕落之主》里,”Lowe话锋一转,“我有更强的动力去尝试不同打法。比如‘我想试试双持,手感怎么样?’并不是说我对当前的build没有感情,而是作为玩家,我有足够的底气去说:我想花几个小时玩点别的;或者,这个Boss我卡了半天,换套配置试试会不会好一些。”
Lowe认为,《堕落之主》的设计尊重并鼓励玩家这种“折腾”行为,并给予不同打法相应的回报。

Lowe认为FromSoftware的作品虽提供了丰富的build空间,但洗点机制往往被放置于中后期,或存在资源限制;游戏前中期,玩家通常只能围绕手中最强的一把武器或法术构筑角色。即便是在build自由度最高的《艾尔登法环》,升级资源与锻造石的限制也使玩家倾向于“一把武器用到底”。《血源》的流派路径更为线性,《只狼》更是围绕单一武士刀展开的动作游戏。
相比之下,2023年发售的《堕落之主》在build切换上显得更为宽容。较低的属性门槛、随时可用的洗点系统,以及相比《法环》更轻量的武器强化成本,共同支撑起这套“鼓励试错”的玩法逻辑。

《堕落之主2》项目此前曾被开发团队形容为“走上与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列相似的进化之路”——初代奠定基础,续作“一切汇聚成型,手感达到完美”。
- ·玻璃从区域看北方地区真的要好过南方地区吗?,行业资讯
- ·“酷我”,让孩子们喜欢、妈妈们放心、经销商青睐的产品!
- ·《生化危机3.5》粉丝重制版新演示 让人不寒而栗
- ·深读|打赢海参种业翻身仗
- ·豆包推出专业版,能成为你的「工作搭子」吗?
- ·郑开马拉松路跑嘉年华周日郑东新区起跑
- ·记者实地探访盘点郑州CBD七大最易乱停点
- ·巴黎奥运会别样美感,孟加拉国反特权斗争持续
- ·市场预期尚可,价格小幅波动!,行业资讯
- ·《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
- ·《暗影蜘蛛侠》大量剧集片段曝光 5月27日播出!
- ·端午节小长假郑州增开3对旅游专列 方便游客出行
- ·2018年8月17日中国玻璃综合指数,行业资讯
- ·乳腺癌患者能买什么保险?乳腺癌保险在哪买?2024乳腺癌保险产品推荐
- ·普通高校毕业生想到部队当士官快报名 本月体检
- ·怎样清理落在玻璃上的油漆点 玻璃上有油漆怎么去掉,行业资讯
