《星之卡比:空中骑士》M站均分78分:对原作理念的极致发挥
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,卡比空中该作媒体均分也已解禁。骑士目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,均分共收录67家媒体,分对其中IGN,原作GS均给出了8分评价。理念

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,成为谁都没料到、骑士却在上手瞬间又显得理所当然的均分回归之作。樱井政博带回了前作的分对实验性精髓,并在现代主机的原作加持下全面升级:更多模式、更多角色、理念更多载具,卡比空中以及一连串新点子,骑士让这套玩法在不背离原本精神的均分前提下继续焕发生命力。

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、夸张体验”的游戏,它毫不掩饰地混乱、热闹,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、更可控的体验。对这些玩家来说,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。
它的每一种模式都非常好玩,操作很简单,但有时也“过于”简单,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,或者为什么会突然失控旋转。这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、不用解释的游戏,但正因如此,我反而非常喜欢它。它就是这么不一样。

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,还是它居然做得这么出色。在传统竞速模式和独特的对战模式中,无论本地还是线上多人游玩,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、丰富的可解锁内容以及深度自定义,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,但有时也显得过于简单。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。但如果你愿意跟随它的节奏,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,单人游玩也能有大量事情可做。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,它充分发挥了看似简单的操作机制。驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,让游戏体验完整而丰富。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,也不会推出任何DLC。起初听到这个消息时,我还有些失望,但在投入大量时间探索每一种模式后,我发现自己几乎不再有其他期待。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,而我对最终呈现的结果感到无比满意。

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